ハイスコアを実現するサンプルプログラムです。 ハイスコアを説明するために動きはとてもシンプルにしています。 変数が1から100まで増えていきます。101になると1に戻ります。 スペースキーを押すと変数が停止します。止めた時点で得点が確定します。 大きければ大きいほどよいとします。 もし得点がハイスコアより大きければ、得点はハイスコアとなります。
このゲームでは猫のストライプは使用しません。(表示はされています)
No-0016-Basic-Hiscore.sb3
参考: 外部プロジェクトファイルを PC に読み込む手順
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